プレイヤーの皆さまへ


皆さま、こんにちは!運営チームです。『Tower of Fantasy(幻塔)』のグローバル版の今夏リリースに向けて、現在急ピッチで準備を進めております。皆さまに魅力溢れる幻塔ワールドをお届けできるよう、第1回グローバルβテスト期間中にお寄せいただいた沢山のご意見・ご要望をもとに、鋭意開発中です。改めまして、この度は沢山の貴重なご意見を誠にありがとうございました!


地域ごとのニーズやゲームの改善点をより的確に把握するため、来週から第2回目のCBTを実施いたします。開催に先立ち、皆さまにいくつかの点をご理解頂きたく存じます。ぜひ最後までご一読ください。


今回のCBTは、インドネシア、タイ、ブラジル、アメリカ、日本で、AndroidとPCプラットフォームを対象に限定登録制で計5日間実施します(事前募集はございません)。テスト目的はマーケティングに関するもので、2022年6月22日午前9時よりランダムに表示される広告からゲームをダウンロードしてご登録いただけます。広告経由でのご登録数が一定数に達し次第、公式Twitterにダウンロードリンクを公開します。こちらはどなたでもダウンロード・ご登録頂けますが、定員に達した際には募集を締め切らせていただきます。詳細は公式Twitterにて告知しますので、チェックしてくださいね。


できる限り多くの方にお試し頂きたいと考えておりますので、前回のCBTにご参加頂いた場合は、未参加の方が優先的に参加できるようご配慮頂ければ幸いです。そして今回のCBTは短期間ですので、間近に迫っている正式リリースをぜひお楽しみにお待ち頂ければと思います。もちろん、まだプレイし足りない、気になる点があるなどの場合は、再度ご参加頂いても構いません。


今回のCBTでの主な改善点を以下にまとめましたので、ご覧ください。

 

1UIデザインの改善

全体のインターフェースデザインを調整し、見やすさと利便性を高めました。

2.外見の自由度が向上

· アバターシステムの使用時、イメージを無効にした場合でも特性をアクティブにできるようにしました

· 使用中の外見にかかわらず、武器スキルの特殊効果をより美しく表現できるようにしました

· アバターの第1形態、第2形態を自由に切り替えられるようにしました

3.レベルシステムの調整

· レベルアップに必要な経験値を減らし、1日に到達できるレベルの上限を引き上げました

·ワールドにおけるLv.32までのモンスターの動的難易度を引き下げました

· レベルギフトに強力オムニアム結晶を追加します

4.武器バランスの総合的な調整

大多数の武器について強度と難易度を総合的に評価調整しました。同じ育成進度の武器を同レベルの階層で使用した場合、以前より難易度がやや下がります。

5.活躍値システムの改善

活躍値の獲得を、毎週の新規活躍値クエストのシステム内に移動しました。獲得方法がより多様になり、1日に獲得できる上限がなくなる他、活躍値クエストを達成すると追加報酬を獲得できます。

6.開拓記の調整

開拓記のアンロックに関するルールを調整し、前章のクエストを全てクリアするとアンロックされるようにしました。また、報酬の内容を改善し、一部クエストの難易度を下げました。

7.連合作戦の調整

· 箱を開封する際のスタミナ消費を増やすとともに、装備のドロップ率を大幅に引き上げました

· 次のボスへのルートガイドを追加し、迷うことがないようにしました

· 未開封宝箱に関するヒントを追加しました

· 交流しやすいように、チームで使用可能なクイックメッセージを追加しました

8.その他プレイ方法の調整

· 一部プレイ方法の開放レベルを調整しました

· カオスな時空と次元の試練の報酬を調整し、難易度を選べるようにしました。難易度が高いほど豪華な報酬を獲得できます

· ワームホールに無限モードと自動戦闘機能を追加しました

· 遺跡の宝箱でアルケーの欠片を獲得できなくなり、報酬は精算報酬内にまとめました

· 同じスタミナ消費でより多くのエナジー粒子を獲得できるようになりました

 

2回目のCBT開催につき、前回CBT未参加の方々が参加できる環境作りをお願いします!今後も引き続き、皆さまのご意見を募集しておりますのでお気づきの点があればサポートセンター(support@toweroffantasy-global.com)までお寄せ下さい。『Tower of Fantasy(幻塔)』をもっとお楽しみいただけるよう、今後も尽力致します。それでは次のお知らせをお楽しみに!皆さまのご支援・ご協力に改めて感謝を申し上げます!

 

Tower of Fantasy(幻塔)』運営チームより